日前,业内知名专业游戏音乐制作团队小旭音乐在北京举办游戏演唱会,带来《仙剑》、《口袋西游》、《醉逍遥》、《诛仙》、《鹿鼎记》、《凡人修仙传》等多款游戏的主题曲,引爆现场气氛。据悉,此次游戏演唱会是小旭音乐的第一站演出,以后还会登陆其他城市。(相关阅读:小旭游戏演唱会举行 国内外游戏音乐差距大细分不够)
演唱会现场
实际上,这样纯以游戏歌曲贯穿整场表演的演唱会,在国内还尚属首次。相对于国外的各种大大小小的游戏音乐盛宴,国内在此领域的发展显然要缓慢得多。虽然游戏音乐的概念多数玩家很早便已知晓,但近距离接触游戏音乐会却是近两年的事,最主要的包括《魔兽世界》专题交响音乐会、VGL游戏音乐会和“Press Start”游戏音乐会等,相关的网游音乐会寥寥无几。
气氛热烈 日前,业内知名专业游戏音乐制作团队小旭音乐在北京举办游戏演唱会,带来《仙剑》、《口袋西游》、《醉逍遥》、《诛仙》、《鹿鼎记》、《凡人修仙传》等多款游戏的主题曲,引爆现场气氛。据悉,此次游戏演唱会是小旭音乐的第一站演出,以后还会登陆其他城市。(相关阅读:小旭游戏演唱会举行 国内外游戏音乐差距大细分不够)
演唱会现场 实际上,这样纯以游戏歌曲贯穿整场表演的演唱会,在国内还尚属首次。相对于国外的各种大大小小的游戏音乐盛宴,国内在此领域的发展显然要缓慢得多。虽然游戏音乐的概念多数玩家很早便已知晓,但近距离接触游戏音乐会却是近两年的事,最主要的包括《魔兽世界》专题交响音乐会、VGL游戏音乐会和“Press Start”游戏音乐会等,相关的网游音乐会寥寥无几。
气氛热烈 小旭游戏音乐工作室音乐总监小旭接受新浪游戏采访时介绍,之所以国内游戏音乐产业发展落后于欧美,主要原因在于国内的游戏厂商对此没有足够的重视,其成本投入大约只占到整体研发成本的1%,而国外的游戏音乐会占到研发成本的20%,差距显而易见。另一方面,国内的游戏产业细分程度不够,游戏音乐最重要的设计部分大多是采用外包的形式,国外游戏厂商一般只外包作曲部分,设计部分由于需要与游戏策划等进行沟通,大多由公司内部人员担任。 回顾游戏的发展史,我们不难发现,游戏音乐对于游戏产品实际上有着重要的烘托和宣传效果,好的作品更能引发玩家共鸣。游戏是一个完整的世界,音乐不可或缺,优秀的音乐背景结合场景地图和故事剧情,有助于提升玩家的游戏感受,带来视听共享。在游戏音乐出现的早期,因受到硬件条件等限制,只能使用单轨midi音乐,后来逐步发展到多位音轨,80后一代儿时的经典作《超级马里奥》、《魂斗罗》、《街头霸王》、《坦克大战》等,每款产品的背景音乐,都会让人记住其简单的旋律,经久不忘。 这方面,动漫游戏产业大国日本做得非常出色,他们不仅拥有专业的游戏声优,更有闻名全球的游戏音乐。大众所熟知的崎元仁、光田康典、樱庭统、菅野洋子等知名游戏乐坛大师,便缔造了众多的优质作品;而日本定期举行的游戏音乐交响乐演奏欣赏会和游戏音乐大赏,也能有力地激发大量优秀作品的产生。 游戏厂商对音乐的重视,以及细分化耕作的分工,让玩家欣赏到了《最终幻想》、《光明力量》等游戏中的高品质音乐。 反观国内,游戏厂商较之以前在游戏音乐的重视程度上虽有了改变,不过投入成本依然不大,更多的是出于行业竞争太过激烈,不得不提升音乐的品质来增强产品竞争力,被动性较大。游戏音乐未被看成是产品设计的一部分,游戏厂商一般会通过外包,邀请音乐人士作曲作词,继而寻找明星代言演唱主题曲。这样的做法不能从本质上推动游戏音乐的发展,只能一时吸引玩家和歌迷的关注。 新浪游戏资深评论员老意表示,在游戏音乐的问题上,国内游戏厂商必须首先从思想上进行改变,更主动积极地去推动音乐创作,将游戏音乐纳入研发工作,细分化耕作。一线游戏厂商或可加大预算,从人才招聘和培养方面入手,结合游戏与音乐两种艺术,在了解游戏产品的基础上,尝试自主编曲,打造符合游戏特征的音乐。 此次,此次小旭游戏演唱会的举行,可以看做是国内游戏音乐人的首次力量传递,他们通过现场演绎经典的游戏主题曲,并结合游戏视频的播放,引发玩家共鸣,令“游戏音乐”这一概念更深入人心。游戏厂商亦可考虑举办这种游戏主题音乐会,以线下活动的形式,传播游戏品牌与音乐,调动玩家情绪。 纵观游戏发展历程,不管是主动还是出于被动,游戏音乐在游戏制作中的地位已正在逐步提高。正如电影音乐的发展一样,国内游戏音乐虽然起步晚,但只要经过业内的共同努力,终会迎来辉煌的一天。
小旭游戏音乐工作室音乐总监小旭接受新浪游戏采访时介绍,之所以国内游戏音乐产业发展落后于欧美,主要原因在于国内的游戏厂商对此没有足够的重视,其成本投入大约只占到整体研发成本的1%,而国外的游戏音乐会占到研发成本的20%,差距显而易见。另一方面,国内的游戏产业细分程度不够,游戏音乐最重要的设计部分大多是采用外包的形式,国外游戏厂商一般只外包作曲部分,设计部分由于需要与游戏策划等进行沟通,大多由公司内部人员担任。
回顾游戏的发展史,我们不难发现,游戏音乐对于游戏产品实际上有着重要的烘托和宣传效果,好的作品更能引发玩家共鸣。游戏是一个完整的世界,音乐不可或缺,优秀的音乐背景结合场景地图和故事剧情,有助于提升玩家的游戏感受,带来视听共享。在游戏音乐出现的早期,因受到硬件条件等限制,只能使用单轨midi音乐,后来逐步发展到多位音轨,80后一代儿时的经典作《超级马里奥》、《魂斗罗》、《街头霸王》、《坦克大战》等,每款产品的背景音乐,都会让人记住其简单的旋律,经久不忘。
这方面,动漫游戏产业大国日本做得非常出色,他们不仅拥有专业的游戏声优,更有闻名全球的游戏音乐。大众所熟知的崎元仁、光田康典、樱庭统、菅野洋子等知名游戏乐坛大师,便缔造了众多的优质作品;而日本定期举行的游戏音乐交响乐演奏欣赏会和游戏音乐大赏,也能有力地激发大量优秀作品的产生。 游戏厂商对音乐的重视,以及细分化耕作的分工,让玩家欣赏到了《最终幻想》、《光明力量》等游戏中的高品质音乐。
反观国内,游戏厂商较之以前在游戏音乐的重视程度上虽有了改变,不过投入成本依然不大,更多的是出于行业竞争太过激烈,不得不提升音乐的品质来增强产品竞争力,被动性较大。游戏音乐未被看成是产品设计的一部分,游戏厂商一般会通过外包,邀请音乐人士作曲作词,继而寻找明星代言演唱主题曲。这样的做法不能从本质上推动游戏音乐的发展,只能一时吸引玩家和歌迷的关注。
新浪游戏资深评论员老意表示,在游戏音乐的问题上,国内游戏厂商必须首先从思想上进行改变,更主动积极地去推动音乐创作,将游戏音乐纳入研发工作,细分化耕作。一线游戏厂商或可加大预算,从人才招聘和培养方面入手,结合游戏与音乐两种艺术,在了解游戏产品的基础上,尝试自主编曲,打造符合游戏特征的音乐。
此次,此次小旭游戏演唱会的举行,可以看做是国内游戏音乐人的首次力量传递,他们通过现场演绎经典的游戏主题曲,并结合游戏视频的播放,引发玩家共鸣,令“游戏音乐”这一概念更深入人心。游戏厂商亦可考虑举办这种游戏主题音乐会,以线下活动的形式,传播游戏品牌与音乐,调动玩家情绪。
纵观游戏发展历程,不管是主动还是出于被动,游戏音乐在游戏制作中的地位已正在逐步提高。正如电影音乐的发展一样,国内游戏音乐虽然起步晚,但只要经过业内的共同努力,终会迎来辉煌的一天。
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