全国站北京站
首页 > 资讯 > 热点 > 正文

一篇文章引发雪崩,游戏被批“精神鸦片”!突然“改口”有何深意?

编辑:csm351
2021-08-05来源:券商中国
  暴跌3000亿!一篇文章引发雪崩,游戏被批“精神鸦片”!突然“改口”有何深意?游戏真是“性本恶”?
  这可能是最贵的一则新闻报道,价值3000亿元。
  8月3日,一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道将网络游戏称为新型“毒品”、“精神鸦片”,直接在资本市场掀起了轩然大波,A股、港股的游戏板块遭遇大跌,总市值合计蒸发接近3000亿元。
  令人玩味的是,这则报道在发布后不久便被删除,当日晚间,《经济参考报》又重新发布了修改版本,文章标题被改为《网络游戏长成数千亿产业》,文中关于“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼都已“消失不见”。
  最焦虑的或许是腾讯,今年以来,腾讯在游戏领域几乎是火力全开、“蒙眼狂奔”,短短半年时间,发布了70多款游戏,投资了50多家游戏公司。
  一篇文章“砸”没3000亿
  8月3日开盘前,《经济参考报》发表了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道指出,网络游戏是新型“毒品”、“精神鸦片”,对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”、“处罚的力度要同步跟上”,并重点点名包括王者荣耀在内的部分游戏产品。
  更有媒体或是自媒体冠以“央媒”的旗号发布此文,外界猜想,这则新闻报道是否有“风向标”作用,或许是监管机构整治中国互联网游戏产业的前奏信号。同时,也让人联想起四年前新华社对《王者荣耀》的论调,将网络游戏定义为“精神鸦片”、“电子毒品”。
  文章发布后,便迅速引发激烈讨论,家长们疯狂转发、点赞,而市场资金却异常紧张。港股开盘后,游戏股全线暴跌,腾讯控股一度暴跌超10%,网易盘中最大跌幅近15%、中手游跌幅超20%,心动公司大跌17%……但在当日午间,经济参考报的官微、网站均删除了上述报道。
  午后开盘,游戏板块稍稍企稳反弹,但资金反攻力度较弱,截至收盘,腾讯跌幅仍超6%、网易收跌7.8%,心动公司跌超8%、中手游大跌13%,另外A股的三七互娱、中青宝、完美世界跌幅均超5%……粗略估算,当日网游上市公司整体市值合计蒸发接近3000亿元。
  面对点名批评、股价大跌,部分游戏人士情绪较为激动,心动公司CEO黄一孟在知乎发文回应称,将游戏称作为“精神鸦片”一词不但伤害很大,侮辱性更是极强,为游戏行业千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量的文娱生活、为祖国文化输出奋斗的从业者感到屈辱。
  值得一提的是,当日晚间,《经济参考报》对《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》进行了修改并重新发表,文章标题也修改为《网络游戏长成数千亿产业》,文中关于“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼都已被删除,言辞缓和了许多。
  游戏对腾讯有多重要?
  游戏与社交,一直都是腾讯最重要的2块“压舱石”,缺一不可。
  从腾讯历年的财报便可窥得一二,据2020年财报显示,腾讯全年收入为5728亿元,同比增幅为36%;净利润达1899亿元,同比增幅达到82%。其中,网络游戏贡献了1561亿元的营收,在总营收的占比为27.3%。
  今年一季度腾讯游戏的营收占比继续提升,据财报显示,腾讯一季度的营收为1353亿元,其中网络游戏收入达436亿元,同比增长16.9%,在总营收的占比提升至32%,是腾讯业务版图中营收占比最高的。因此,游戏之于腾讯的重要性不言而喻。
  光大证券预计,今年二季度腾讯游戏的收入将达到433亿元,同比增长13%;其中,手游收入为424.7亿元,同比增长21%;端游收入110.2亿元,同比增长1%。
  在中国游戏市场,腾讯更是占据了半壁江山。据中国音像与数字出版协会数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%。以腾讯游戏2020年的营业收入1561亿元计算,腾讯游戏在国内的市场份额为56%。
  游戏收入占比第一,以至于坊间更愿意将腾讯划归于游戏板块,称其为一家游戏公司,而这也是腾讯经常被舆论声讨的主要原因之一,在社会上尤其是部分家长看来,游戏的娱乐属性天然着带有原罪,对心智尚未完成成熟的孩子更可能会造成沉迷成瘾,从而影响学习成长。
  面对舆论压力,腾讯第一次在2020年年报中公布了未成年人游戏流水占比,2020年第四度,18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
  8月3日,面对舆论的凶猛抨击,腾讯火速推出了游戏未保“双减双打”新措施。指出,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
  腾讯四处“出击”
  在被点名批评前夕,腾讯对游戏的布局决心非常大。
  8月2日,刚刚出手投资了一家女性向游戏开发商——上海游牛信息科技有限公司,据工商信息显示,该公司新增股东广西腾讯创业投资有限公司,注册资本由1228.77万元增加至1365.3万元,腾讯持股比例为12.7%。
  据其官网显示,该公司的核心作品为《心舞》手游,是一款强调音乐、舞蹈、时尚、社交的大型在线多人3D音乐舞蹈手游,也是一款女性向手游。
  值得注意的是,女性向的手游成为了近年来的市场新宠,据CPV与IDC统计,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人。腾讯游戏此次发布了3款女性向手游,其中《光与夜之恋》已经在前不久开启了公测。
  今年以来,腾讯游戏几乎是火力全开,无论是投资游戏公司还是新上线游戏数量都创出新高,今年上半年,腾讯总计发布了70多款新游戏,达到了平均2.5天一款游戏的超高频率。
  据企查查发布的《2021年上半年腾讯投资数据报告》显示,2021年上半年,腾讯在文娱板块投资事件达到63起,其中游戏投资高达52起,与之形成鲜明对比的是,在过去15年,腾讯每年投资游戏公司的数量仅有10家左右。
  疯狂投资、上线游戏的背后,或多或少透露出了腾讯的焦虑。首先是《王者荣耀》的流量正在见顶,据七麦数据显示,《王者荣耀》在苹果应用商店内近一年的日均下载量,正在缓慢下滑,未来不得不面对“过气”的现实;另外,《王者荣耀》的庞大流量也一直受到强大的舆论压力,监管层面不断释放信号。有评论分析称,当前的腾讯急需一款类似于《原神》的爆款作品,既可以缓解流量下滑的焦虑,也可以分担舆论的压力。
  1300亿的新兴赛道,也躺枪?
  谈游戏行业,自然离不开日渐成熟的电子竞技产业,《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文也点名了电竞行业:“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。
  近年来,随着中国电子竞技战队在国际赛场崭露头角,电子竞技逐渐走入了主流圈,辐射的人群越来越多。据《中国游戏产业报告》最新数据显示,中国电竞用户规模已达4.84亿人,同比增长了9.94%。
  2021年2月,人社部官网首次颁布了电子竞技员国家职业技能标准,电子竞技员的职业正式被定义为从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
  有分析人士指出,随着时代的进步,电子竞技逐渐被国际主流文化所接纳,已经成为了非常成熟的竞技赛事,也是全球体育产业的重要一环,因此中国体育产业未来的发展,自然也离不开电子竞技,这也是中国对外输出文化的重要窗口,而“毁掉一代人”的说法或多或少有夸张的成份。
  目前,中国已经是全球电竞产业发展最快的区域,也是全球电竞最有潜力的市场。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。
  随着电竞产业的迅速发展,部分高校已经专门开设电竞、直播等专业,但市场对人才的需求愈发迫切。此前,新华网曾报道称,2020年我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。
  与此同时,电竞产业也带动了各大电竞直播平台的迅速崛起,用户规模迅速增长,据immedia统计,2018-2020年我国电竞直播平台用户规模逐年增长,2020年我国电竞直播平台用户规模达到了2.36亿人,到2021年有望达到2.54亿人。


关键词

中音联智库

共享基金

中音联化蝶商学院

邻居儿童音乐学院

新城市核心示范区学位房描述

新城市核心示范区学位房描述

分布于全国1000个城市的中国邻居儿童音乐学院CSMES学位房,是由中音联智库领衔的大师级设计团队统一打造,给予家庭儿童成员一个最为和谐与精致的生活及音乐文化学习小环境。......

  • 示范区楼盘申请方式
  • 核心示范区学区房的服务政策
  • 让孩子受益一生的好房子
  • 中音联认证

    中音联指数

    社区指导师事务所

    中音联博览会

    CSMES Forum More

    0