音乐游戏是游戏分类里比较特别的存在,游戏中不存在任何战斗情况,只是通过一些简单的操作来完成一段音乐的演奏。音乐和游戏结合在一起,有时是游戏操作按键模拟乐器,通过打击来演奏出一段音乐;有时会是根据节奏设计的一段点击操作,虽然没有进行演奏,但是在每个节奏点都有进行打击操作。音乐游戏没有刀光剑影的打斗、没有复杂烧脑的套路,最主要的还是考验一个玩家的反应能力,算是益智类的游戏。
音乐游戏发展至今拥有很多种表现手法,并不像其他的游戏只能存在于PC段和手机端,正是因为音游的特殊的性,才可以拥有那么多的游戏载体。音游在手机短和电脑端的游戏已经很多了,现在已经在AR游戏大放异彩了,这种追求肢体和脑子协调合作的游戏,运用于AR游戏再合适不过了。音游没有丝毫的暴力的画面,所以也一直被称为"绿色游戏",这一个特点也是其他游戏类型不存在的。
音乐游戏的类型
要说到最初的音游应该还是"跳舞机",街机游戏最早引入音乐游戏,在1998年日本推出了初代跳舞机,随后传入台湾,然后流行在大陆。跳舞机和当时时代流行的游戏机有太大的差别,当时的游戏机都是用手来操纵游戏手柄,跳舞机却是用脚来挑战完成游戏。这种游戏机在让当时的年轻人眼前一亮,立刻就火热了起来,我国的华亿集团也研发出了国内第一台跳舞机"DSS",并且加入了很多高难度的歌曲,一下子激起了玩家的挑战欲。
DSS这个跳舞机还推出过第二代,甚至研发了其他的系列,后来其他的集团也研发出来类似的跳舞机,可以挑战的曲目慢慢增加了很多,难度也越来越大。跳舞机作为最初的音乐游戏载体是很成功的,不要说在那个年代,就是在现在,游戏厅里依然存在着跳舞机,依然有年轻人热衷于跳舞机的挑战。经典又有实力的游戏就会流传下去,不会被快速发展的时代所淘汰。
跳舞机的鼎盛时期过后,就到了互联网的时代,问问现在的90后,还有谁是没有玩过《QQ炫舞》这个游戏呢?《QQ炫舞》并非是PC端的第一款音游,但它却是出名的一款,该游戏依附于网络版的QQ,是这个社交软件的一个高度融合的音乐游戏。在这个游戏推出的时候也时互联网大发展的时候,2008年的大部分90后都还在上学,已经在接受互联网的教育,对于网络游戏的接受渠道就打开了。
《QQ炫舞》的操作模式很简单,无非就是两个模式,四建和八键,一般玩家还是玩四建模式的多,根据游戏的提示按键盘上的"↑←↓→"四个按键,多余的操作都没有。虽然按键操作很简单,但是这个游戏却拥有很20多种游戏模式,这样看似简单却又复杂的游戏吸引了很多的玩家,初中时只要有QQ号的人都在玩这个游戏。这也是国内PC端音游最火热的游戏了。
再往后就进入我们的智能手机时代了,这个时候的音游就不会像以前一样一枝独秀了,各种各样的游戏层出不穷,就连本来有些小众的音游类型都有点"百家争鸣"的感觉。在2012年光速工作室研发的《节奏大师》开始发行,该游戏一经上线就引起了巨大的关注,该游戏是是一个下落式触摸音游,和《QQ炫舞》是差不多,只不过炫舞的按键是像左右滑动的。《节奏大师》的乐曲库可以说是很丰盛了,只要玩家愿意氪金,就能买到想要的音乐,官方也是在曲库的版权上下了大功夫的。
还有一些算不上是很正统的音游,但是依旧还是很火爆,《别踩白块儿》这个小游戏同样是下落式触摸音游,但是这个游戏玩家追求的更像是游戏的挑战,毕竟音乐的成分真的有点少了。2017年从日本传入国内的PC端2D游戏《不要停!八音符酱》,火遍了B站,是一个"真真正正"的音游,不过这里的"音"就是"声音"的意思了,由声音来控制游戏的操作,这个就更算不上正统的音游了,但是也还满特殊的,相信以后的音游还会有更加创新的游戏推出。
游戏与音乐的完美结合
音乐游戏最主要的还是享受音乐,游戏是为音乐服务的,音乐也是游戏的参考基础。在音游里哪怕是使用竞技模式,也没有平常游戏里的那种厮杀的感觉,参战的双方需要战胜的不过是音乐的节奏,也不是对面的对手。音游讲究的就是一个节奏感,不管是最初的跳舞机,还是现在的手游,每一个操作都是卡在节奏点上的,对于节奏很敏感的玩家一定可以玩得很好。音游的按键大部分都具有模拟乐器的效果,游戏的打击感就像是真的演奏乐器,逼真的音效感觉自己仿佛一个音乐家。
如果节奏感不是强烈的玩家,玩音游就只有靠自己的眼力和反应能力了,在游戏看准按键的提示,提前看好自己需要做的操作,眼睛把信息传递给脑子,脑子再把信息传递给肢体(手或者脚),尤其是在快节奏的音乐里,少了一下点击就会失去整个游戏的胜利。音乐过于考验玩家的眼手脑的协调性,不像在战斗游戏中,只要或者就不怕失误,但是音游里一次失误就是失败,精准的操作要求让游戏变得苛刻而又严谨。
是游戏就会有成就感,音游当然也一样,当你完美的演奏出一首快节奏、高难度乐曲后,那种成就感也是很深厚的,比击杀了一个boss来得还要痛快。游戏的同时还能听到或优美、或激昂、或欢快的音乐,心情也有所放松了。就算是在把电子游戏当做洪水猛兽的年代,音乐游戏看起来也还是绿色健康的游戏,没有血腥的打斗的场面,没有拼的你死我活的竞技场,音游的风格看起来一片岁月静好的感觉。
在科技发达的今天,想要玩跳舞机已经不需要专门去游戏厅了,在家里买一个跳舞毯就可以享受到跳舞机的乐趣。前面也提到了AR游戏,玩家拿着重力手柄,带上AR眼镜进入音乐游戏,会有更加真实的感觉,这就不止是音乐和游戏的结合了,还有两者和舞蹈的结合,让音游的元素更加多样化了。
结语
音乐本身就是一门艺术,阳春白雪也好,下里巴人也好,都是音乐的艺术表现,并没有什么高低之分,像一种"文无第一"的感觉;而游戏更像是一个比武,在竞技的赛场里,一定会有一个胜利的一方,比赛总要有一个胜负,这就是"武无第二"的意思。就是这样两个元素结合在一起形成了奇妙的反应,让音游在游戏圈里成为了特殊的存在。
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