(音遇APP目前上线的三大玩法)
社交软件可以说是所有APP中最受欢迎的类型,每个人手机都会装有一两款。目前市场上的社交软件多不胜数,但大家用得最多的还是微信和QQ,其他如陌陌、探探、遇见、soul虽然逐渐被人熟知,但用户量无法比拟。
另一方面,国内社交产品模式雷同,可复制性高,竞争优势小,很难取得大的突破。
然而,近日一款名为“音遇”的APP突然火了,以黑马之姿频繁登上各大榜单。截至12月12日,音遇位列IOS社交类APP榜单第5名,APP总榜第61名,据七麦数据统计,上线不到三个月,音遇总下载量达650万,这一增速仍在保持。从数据来看,音遇似乎将社交APP带到了一个风口。
(音遇APP下载榜单 来自七麦数据)
音遇APP玩法详解
音遇APP主打音乐社交,模拟下线六人KTV场景,引入游戏竞争机制,吸引用户表现自我,目前上线了三大玩法:劲歌抢唱、热歌接唱、全民领唱。
劲歌抢唱和热歌接唱模拟线下KTV场景,用户通过随机分配进入六人一间的房间。系统给出前半段歌词,用户通过抢麦或轮麦的方式接后半段,接唱完成后,系统自动识别判断,判断你唱得对就获得积分。当有人唱歌时,同房间的人都可以听到Ta的声音,也可以进行IM交流。
全民领唱更接近UGC内容生产+用户打榜,玩家通过搜歌、录制、上传自己的作品后,由其他用户票选Pick,得票最高的玩家就会成为抢唱和接唱游戏的领唱者。
总结起来就是:
1、多名玩家匹配进入同一房间
2、系统随机挑选歌曲,给出上一句歌词,玩家接唱下半句
3、可以抢夺接唱机会
4、AI判定接唱是否成功
5、接歌成功则可以获得积分,积分越多,排名越高
音遇APP用到的技术
从中可以看到,音遇目前的玩法主要用了几种技术
1、实时多人语音聊天(采集玩家演唱的声音,实时传输给房间内其他玩家)
2、IM通讯技术(房间中文字聊天点评)
3、AI识别技术(系统对玩家唱得对不对进行识别)
(音遇APP上只显示歌名和第一句歌词,没有音乐伴奏)
和全民K歌最大程度还原线下KTV场景的APP不同,音遇不完全是照搬线下KTV,它大大缩短了“唱”这一环节间,玩家抢唱或接唱时,每次仅需要唱一小段。目前,APP上只显示歌名和第一句歌词,不显示剩余歌词,没有音乐伴奏,玩家要在记住歌词的前提下进行清唱,在技术时候层面看,这实际是多人实时语音聊天的场景。
多人语音聊天,也就是多人连麦互动,目前很多音视频技术提供商都能支持多人连麦,但效果不一。多人连麦时,房间内有多少个人,就得拉多少条流,人数越多,拉得流越多,难度也越大,目前市面上能做到支持最大连麦数是32路,分别是即构科技和苹果Facetime。
音遇APP未来可能的发展方向
虽然目前音遇在下载榜单的数据表现不错,但要想继续吸引和留住更多用户,还有很多需要完善的地方。比如:
一、K歌场景单一。如前面提到,音遇APP目前仅有单人“抢”唱和接唱,场景单一,加上是清唱,听起来单调。这方面,可以借鉴全民K歌或酷狗K歌的玩法,借助音视频技术,同步歌词和伴奏,引入K歌合唱、PK等玩法,通过丰富音效和内容,增加用户黏性,吸引更多用户。
当然,这样做又涉及到另一个问题:音乐的版权,在版权费日渐高昂的背景下,要长远发展,除了平台衍生UGC内容外,不可避免要寻求外部合作,如跟音乐内容建设比较强的公司(网易云音乐、QQ音乐)、还有IP明星等公司合作。
(音遇APP点击关注用户后只能看到基本信息,无法私聊)
二、社交功能单一。作为一款音乐社交软件,音遇目前的社交属性非常弱,只能在通过点击用户头像关注该用户,关注后也只能看到对方基本信息和对战情况,无法进行私信交流。唯一可以互动的是房间内的IM聊天。当然,相对IM、语聊、视频聊几乎成为标配的其他社交软件来说,音遇的做法并不利于用户社交关系的沉淀。
三、变现途径单一。音遇目前主要通过售卖虚拟礼物钻石来变现,很难支撑业务长久发展。从视频社交及线上K歌产品的营收模式来看,数字广告分发、打赏分红、网红打造及粉丝经济、头部KOL付费合辑分成等盈利模式,是很有效的。
技术对音遇APP丰富玩法的必要性
对音遇来说,后续无论是引入更多的社交方式、打榜机制还是变现方法,只要想清楚方向,这些功能在实现起来并不难。关键在于丰富K歌场景。
K歌场景中,包括单人独唱、多人合唱,考验的不仅是对声音和视频的采集传输和处理能力,更关键的是对歌词、字幕这些媒体次要信息的同步能力,以及媒体播放器的多媒体展示能力和外部采集的开放能力。音遇后续如果打算往K歌类APP的方向去丰富现有的K歌场景,那么,对接的技术服务商必须具备这些能力。
以即构科技提供的K歌合唱方案为例,方案直接实现了实时音视频和歌词这些媒体次要信息的高度同步,从而支持K歌平台实现单人KTV+多人聊天(类似音遇APP的抢唱)、单人轮麦+多人聊天(类似音遇APP的接唱)、两人MV-KTV方式、多人合唱KTV这些场景。
基于“语聊房”,还有哪些玩法
目前,我们可以看到,基于“语聊房”的多人连麦技术,很多社交软件衍生出狼人杀、剧本杀、K歌合唱、直播答题这些大家已经熟知的玩法,每一个新玩法的出现,都会掀起或大或小的风口。
目前的小风口是“音遇”的玩法,下一个风口会是什么玩法呢?我们来不负责任畅想一下:
诗词接力,将娱乐机制和古诗词结合,娱乐的同时又能传扬文化,学生党还能借机背诵诗歌,而且古诗不涉及到版权,更好操作。
二次元对戏,在整个社会群体当中,有相当一部分人是二次元狂热者,他们对动漫和游戏的角色、台词、作者、歌曲等等如数家珍,他们非常希望找到同好一起分享。
娱乐辩论赛,拟定不同的选题,大家相互PK,类似于小型的奇葩说。
在技术不是问题的前提下,未来,基于垂直细分领域,必然出现更多新的产品形态,以及更加多样的玩法。
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